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cycle de vie des jeux
notes de version
updated : 24/09/21

Devnote V38

JAWA 38 est là, et cette version va faire du bruit ! (petit jeu de mot relatif à l'une des évolutions).


Principales évolutions :

- Importez des modèles de scènes ou énigmes clé en main :  depuis une galerie d'énigmes, ajoutez en 2 clics un coffre fort, un papier déchiré à reconstituer, un mastermind ou un mini-jeu d'objets caché, et encore bien d'autres puzzles classiques, que vous n'aurez plus qu'à intégrer, paramétrer ou relooker suivant vos besoins en un rien de temps. De nouveaux modèles d'énigmes seront progressivement ajoutés. Vous pouvez également importer dans votre jeu une scène d'un autre de vos jeux ou même dupliquer dupliquer une scène du jeu en cours. Cette fonction remplace la duplication et le transfert de scènes en  mettant à jour automatiquement les interactions avec les identifiants des objets créés, plus besoin de retoucher le gamescript ! (en principe). Voir le manuel §les scènes > importer un modèle de scène

- Ajoutez des bruits à vos scènes : nouveau type d'objet, un  bruit est une source sonore qui se répète en boucle et qui va être d'autant plus forte que le joueur (ou la caméra) se trouve proche, de façon à renforcer son immersion. Bien entendu c'est surtout utile dans les scènes panoramiques ou à la 3ème personne. Un bruit peut être contrôlé par les effets pour être éteint/allumé, déplacé...Voir le manuel § les sons, les bruits, les musiques et les voix et § les objets > les bruits

- Ajoutez un tableau des scores partagé dans vos jeux pour créer l'émulsion et la compétition dans vos jeux. La variable d'environnement {{_SCOREBOARD}} permet de récupérer le tableau et de l'afficher dans un objet texte. L'effet "score" permet d'enregistrer le score d'un joueur dans le tableau. Voir le manuel § cycle de vie des jeux > tableau des scores partagé.

    Démonstration (idiote) ici : https://jawa.games/play/stupid

- Nouveau système de publication & achats de licences en ligne. En gros :

  • La publication reste gratuite et sans limites sur le volume du jeu ou sa durée, et devient même directe sur une page publique dédiée.
  • Pour apparaître dans la liste des jeux du portail JAWA il faut passer par une demande (en respectant bien les règles indiquées) 
  • Pour exporter le jeu, il faudra prendre une licence (eh oui le serveur coûte de plus en plus cher).


Autres nouveautés qui peuvent servir :

- modèles d'objets : possibilité d'intégrer directement un objet à l'image de fond d'une scène par simple glisser déposer  et de bloquer les cases correspondant à son obstacle : idéal pour créer une carte type jeu de rôle très rapidement ! (voir § objets > modèles d'objets)

- possibilité d'ajouter votre tête ou avatar dans vos infos profil, qui sera reprise dans le forum et sur le player des jeux, ne soyez pas timides !

- possibilité d'afficher la webcam plutôt qu'un clip préchargé dans un objet vidéo (demandera l'autorisation à l'utilisateur).

- nouvel effet restoreGame pour relancer la sauvegarde locale (après un game over par exemple)

- possibilité de changer l'ambiance sonore/musique de toutes les scènes en un seul effet (en utilisant " * "  comme identifiant)

- création de masques d'interface spécifiques à chaque scène  avec les valeurs de plan d'objet inférieures à -500

- ajout de co-développeurs (pour les jeux sous licence)


...et plein d'autres améliorations et corrections !