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cycle de vie des jeux
notes de version
updated : 09/09/22

Devnote v39

JAWA passe la 39eme, avec quelques évolutions, dont la lecture de QR codes, qui vont ouvrir de nouveaux horizons.

Mais l'essentiel des modifications sur cette version portent sur la partie cachée de l'iceberg, afin de durcir, pérenniser et permettre à JAWA de grossir sereinement et préparer le multijoueur.



- Scanner des QR codes pour déclencher des interactions

Idéal pour créer des jeux en réalité mixte (présentiel / virtuel) sur mobile type chasse au trésor ou jeu de piste !

Vous pouvez maintenant associer un QR-code à un script, afin de déclencher celui-ci quand le joueur scannera le QR.  Pour afficher le scanner de QRcode, utilisez simplement le nouvel effet "scanQR".  Voir le manuel § les interactions > les déclencheurs > déclencher un script par un QRcode


- Nouveaux modèles de puzzles clé en main (dessiner l'objet caché, jeu de taquin, bonneteau...)


- Amélioration de la galerie


- Amélioration du module de suivi/statistiques détaillés des parties


- Possibilité de récupérer dans une variable de jeu le résultat de l'appel d'un script distant (via l'effet call)


- Refonte de la nomenclature de la base de données (pour ne plus avoir des n° identifiants à dormir dehors et optimiser les performances à mesure que la base de donnée grossit, et préparer le multijoueur)


- corrections de bugs notamment sur l'interpréteur JAWAscript.