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Bonjour,
Il serait intéressant de pouvoir avoir plus d'effets sur le chrono, comme par exemple :
- ajouter ou enlever du temps au chrono
- mettre en pause le chrono et le relancer via des effets
- faire en sorte que le chrono puisse se mettre en pause lorsque le jeu est mis en pause
- avoir d'autres chronos (même invisibles)
Ludiquement,
majestic30
Dernière modification par majestic30 (14-05-2020 17:13:39)
Hors ligne
hello
En fait les 2 premières actions peuvent se faire en utilisant la variable d'interface {{_chrono}} qui contient le temps restant (en s)
- ajouter ou enlever du temps au chrono
chrono:<id script>:[{{_chrono}}+5]
=> rajoute 5s au chrono
- mettre en pause le chrono et le relancer via des effets
variable:temps_restant:{{_chrono}}
// les autres effets ou actions du joueur
chrono:<id script>:{{temps_restant}}
- faire en sorte que le chrono puisse se mettre en pause lorsque le jeu est mis en pause
mmm ça, ça permettrait de tricher non ?... à réfléchir.
Gérer de multiples chrono en // j'y ai déjà pensé mais ça créerait une ribambelle de problèmes / conflits (quid si 2 chronos arrivent à échéance en même temps ?) et pas simple à développer.
Z
Merci Z. C'est noté.
Concernant le fait de mettre le chrono en pause lorsque le jeu est mis en pause, voilà ce que je me disais :
Pour éviter la triche, peut-être rendre cette fonctionnalité activable ou désactivable par le créateur du jeu.
Et on pourrait peut-être faire en sorte que lorsque le jeu est mis en pause, le joueur ne puisse plus voir l'écran de jeu, comme ça, ça évite qu'il triche. A réfléchir en effet.
majestic30
Hors ligne
bonsoir
En pause l'écran est déjà masqué mais rien que le fait de laisser au joueur le temps de réfléchir (en prenant une capture d'écran avant).
Je note l'idée de rendre ça configurable dans l'effet chrono mais ça ne sera pour tout de suite.
Z
PS : pour les chronos multiples avez vous regardé si les tâches de fond ne peuvent pas répondre au besoin ?
L'effet chrono supporte maintenant un 4eme paramètre "interruptible" (optionnel)
Si il est à 1, le chrono ne descendra plus durant les interactions (et don cdurant la pause qui ne peut être lancée que pendant une inter)
Z