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(re)Bonjour,
Les passages peuvent être bloquées ou ouvert via leur paramètre "actif".
vous pouvez donc les activer dans les interactions via un effet "modifier un élément", sous paramètre "actif", ou , en jawascript avec la syntaxe
changerParam:<id du passage>:actif:0
(pour le désactiver/fermer) ou
changerParam:<id du passage>:actif:1
pour l'activer/ouvrir
Pour mettre des objets dans l'inventaire dés le début, il suffit de les créer dans l'emplacement "inventaire initial" dans la palette. Attention à ne bien y créer que des objets de type "objets ramassable"
Z
Eh bien vous créez un objet passage et dans ses propriétés vous mettez actif = non
ensuite dans l'interaction de dialogue qui doit l'ouvrir, vous ajoutez l'effet
changerParam:<id du passage>:actif:1
si ça n'est pas clair, merci d'indiquer l'id du jeu du passage et de l'interaction qui doit l'ouvrir
Z