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Avec une condition sur l'interaction pardi !
Par exemple Si tu as désactivé l'objet XX dans l'interaction la première fois qu'elle est jouée ajoutes la condition
_actif=XX
-> l'interaction ne se déclenchera que si XX est actif
Pour gérer plus finement des contextes tu peux mettre plusieurs conditions, notamment basées sur des variables que tu fais évoluer dans tes interactions avec l'effet
Variable:truc:nouvelle valeur
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