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Bonjour,
Je n'ai pas compris ce que vous voulez faire avec votre boîte à question "sans action du joueur", pouvez-vous préciser ?
Pour le 2ème point, l'option d'interface "défilement automatique dialogue" permet d'enchaîner les dialogues sans clic du joueur (chaque bulle reste affichée un temps proportionnel à la longueur de la phrase). le joueur peut néanmoins cliquer pendant un dialogue (1er clic : la phrase en cours d'affichage s'affiche d'un coup, le suivant permet de passer à l'effet suivant sans attendre)
Z
Ok tant mieux alors, par contre je ne comprend pas pour l'histoire de faire apparaître la boite au moment dudit dialogue pourquoi ne pas simplement mettre l'effet qui l'active juste avant le dit dialogue dans l'interaction ?
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